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项目名称: 基于嵌入式身份认证的网络游戏防沉迷系统
所属高新领域: 光机电一体化
单位基本资料信息
单位名称:西安希河信息科技有限责任公司
电  话:86 029 88327907
传  真: 86  
办公地址:中国西安市高新一路创新大厦3/F N303室
邮  编:
适用行业: 电脑软件
项目投资额: 行业许可证
资质/认证情况: 行业许可证
知识产权状态: 专有技术
技术水平: 国际领先 所处阶段: 中试阶段
合作方式: 独占许可 是否转让: 否 万元(人民币)
发布时间: 2008-2-28 11:06:40 有 效 期: 90 天

  [功能指标介绍]

 

 

成果项目名称

基于嵌入式身份认证的网络游戏防沉迷系统

关键词

 网络游戏 防沉迷 嵌入式 身份认证

所有权人

 西安希河信息科技有限责任公司

省(国)别

 中国陕西

完成时间

 2007-11-23

项目类别

计算机及网络

性  质

发明专利

所属单位

西安希河信息科技有限责任公司 

联系人

张琪 

通讯地址

西安市高新一路创新大厦N303 

邮 编

710075 

联系电话

029-88327907 

传 真

未填

E-mail

info@xicore.com

成熟度

 中试

合作方式

 一次性转让

标的金额

面议

备注

 未填

多媒体演示材料

实物图片

 

上传成果演示Flash

 

上传成果演示视频

 

项目介绍

 近年来网络游戏产业迅速发展, 2006年中国互联网游戏市场规模达到32.75亿元, 网络游戏用户已经达到3100万人, 且增长势头有增无减. 而网络用户特别是未成年人对网络游戏沉迷的现象及其严重后果已引起了社会的广泛关注。

2005年新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》, 要求所有网络游戏安装防沉迷系统。2007年4月,新闻出版总署又发布作为防沉迷系统配套措施的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》要求游戏用户以实名方式注册游戏账号。此实名认证方案仍然存在以下主要缺点:
(1) 未成年人可以盗用成年人的身份证信息注册用户。网上现在甚至已经出现了“身份证生成器”,帮助未成年玩家以虚假的成人身份证注册。
(2) 用户须向运营商提供实名、身份证号、年龄等隐私信息,传输过程采用明文,极易被盗取。且行为不规范的运营商有可能将这些隐私信息挪用或泄露。
(3) 各游戏运营商间各自开发的系统不能互通,仍不能共享游戏时间信息。未成年游戏用户还可以转换至不同游戏运营商的服务器,防沉迷系统失效。
(4) 此认证方案未采用任何加密技术,极易被游戏外挂程序破解。

西安希河信息科技有限责任公司开发的基于嵌入式身份认证的网络游戏防沉迷系统具有以下优势:
(1) 使用嵌入式计算设备、数字加密算法和网络通信协议将用户的物理身份与其拥有的一个或多个游戏帐号联系起来,防止用户通过轮流使用多个游戏帐户超时游戏。

(2) 游戏用户在注册和登录游戏时,系统使用不对称数字加密(Asymmetric Cryptography)技术产生用户数字签名进行用户身份认证。

(3) 规定的网络通信协议支持在多个游戏运营商条件下使用,可防止用户在不同游戏运营商间的多个游戏间切换而超时游戏。

(4) 用户的实名信息只需透露给数字证书颁发机构(Certificate Authority),且由于在游戏用户认证过程中使用了数字加密技术,可以防止他人盗用游戏帐号,安全性高。

(5) 能够区分不同年龄的游戏用户,不仅便于为成年人和未成年人分别制定游戏时间限制,同时也可以实施更加细化的控制,而不只局限于区分成年人和未成年人。 如16岁以下,16岁-18岁, 18岁-25岁,25岁-60岁,60岁以上等。主要考虑是许多大中专学生即使法律上属于成年人但仍自制力较弱,而且现在也出现了不少退休老年人沉迷游戏的情况。

产品用户群: 
游戏用户 智能卡或U盾 1套或多套 
网吧 客户端认证软件 1套或多套(取决于游戏机器数)
网络运营商 服务器端认证软件 1套或多套(取决于运营商规模) 
政府主管部门 中心服务器软件 1套 

软件性能测评: 
    经陕西省软件评测中心检测,功能符合上述网络游戏防沉迷系统的需求。

 


  [应用前景与效益分析]

成果项目名称 基于嵌入式身份认证的网络游戏防沉迷系统 
关键词  网络游戏 防沉迷 嵌入式 身份认证
所有权人  西安希河信息科技有限责任公司 省(国)别  中国陕西
完成时间  2007-11-23 项目类别 计算机及网络
性  质 发明专利 所属单位 西安希河信息科技有限责任公司 
联系人 张琪  通讯地址 西安市高新一路创新大厦N303 
 编 710075  联系电话 029-88327907 
传 真 未填  E-mail info@xicore.com 
成熟度   中试 合作方式  一次性转让
标的金额 面议  备注   未填
多媒体演示材料
实物图片 
上传成果演示Flash    
上传成果演示视频   
项目介绍  近年来网络游戏产业迅速发展, 2006年中国互联网游戏市场规模达到32.75亿元, 网络游戏用户已经达到3100万人, 且增长势头有增无减. 而网络用户特别是未成年人对网络游戏沉迷的现象及其严重后果已引起了社会的广泛关注。

2005年新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》, 要求所有网络游戏安装防沉迷系统。2007年4月,新闻出版总署又发布作为防沉迷系统配套措施的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》要求游戏用户以实名方式注册游戏账号。此实名认证方案仍然存在以下主要缺点:
(1) 未成年人可以盗用成年人的身份证信息注册用户。网上现在甚至已经出现了“身份证生成器”,帮助未成年玩家以虚假的成人身份证注册。
(2) 用户须向运营商提供实名、身份证号、年龄等隐私信息,传输过程采用明文,极易被盗取。且行为不规范的运营商有可能将这些隐私信息挪用或泄露。
(3) 各游戏运营商间各自开发的系统不能互通,仍不能共享游戏时间信息。未成年游戏用户还可以转换至不同游戏运营商的服务器,防沉迷系统失效。
(4) 此认证方案未采用任何加密技术,极易被游戏外挂程序破解。

西安希河信息科技有限责任公司开发的基于嵌入式身份认证的网络游戏防沉迷系统具有以下优势:
(1) 使用嵌入式计算设备、数字加密算法和网络通信协议将用户的物理身份与其拥有的一个或多个游戏帐号联系起来,防止用户通过轮流使用多个游戏帐户超时游戏。

(2) 游戏用户在注册和登录游戏时,系统使用不对称数字加密(Asymmetric Cryptography)技术产生用户数字签名进行用户身份认证。

(3) 规定的网络通信协议支持在多个游戏运营商条件下使用,可防止用户在不同游戏运营商间的多个游戏间切换而超时游戏。

(4) 用户的实名信息只需透露给数字证书颁发机构(Certificate Authority),且由于在游戏用户认证过程中使用了数字加密技术,可以防止他人盗用游戏帐号,安全性高。

(5) 能够区分不同年龄的游戏用户,不仅便于为成年人和未成年人分别制定游戏时间限制,同时也可以实施更加细化的控制,而不只局限于区分成年人和未成年人。 如16岁以下,16岁-18岁, 18岁-25岁,25岁-60岁,60岁以上等。主要考虑是许多大中专学生即使法律上属于成年人但仍自制力较弱,而且现在也出现了不少退休老年人沉迷游戏的情况。

产品用户群: 
游戏用户 智能卡或U盾 1套或多套 
网吧 客户端认证软件 1套或多套(取决于游戏机器数)
网络运营商 服务器端认证软件 1套或多套(取决于运营商规模) 
政府主管部门 中心服务器软件 1套 

软件性能测评: 
    经陕西省软件评测中心检测,功能符合上述网络游戏防沉迷系统的需求。

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