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基于AR技术的虚拟娱乐天地

基于AR技术的虚拟娱乐天地

成果完成人

 陈福民    胡江    周霆    徐汉夫    陆宗毅    徐伟    王智明    李培成    孙文耀    高君    成丽英    尉莉    黄波士    杨涛    王永强    季华    史丰    王忆源   

成果完成单位

 上海科投同济信息技术有限公司

所处阶段

 成熟应用阶段

成果来源

 上海市

成果内容简介

 多媒体产业作为艺术和高科技结合的新兴产业,美国、日本、加拿大、韩国、荷兰、比利时等国家的多媒体产业发展的经验给IT产业的发展提供一个很好的启迪。上海作为一个新型的国际大都市,现有的艺术文化条件和高技术发展的基础,可以而且应该应在信息产业和文化产业的结合上有所作为。由于数字化和因特网的发展使不同行业的界限开始模糊起来,从传统产业角度看,书报出版、音乐、电影、科学研究、教育、展示和游戏等在对象、用途、社会功能、服务方式上都有很大不同,人们不会把它们归在一起,但是现在把它们的产品数字化之后,都成为由01组成的字符串,没有本质的区别。虽然文字、音频或者视频会有差别,但主要是终端设备上的区别,形成产业的共性,多媒体产业的崛起正在成为当今信息技术产业发展的趋势。美国在线与时代华纳的合并飓风正在席卷世界,香港电讯宣布与亚洲卫视合并.... ,标志着新的传媒时代的到来。《基于AR技术的虚拟娱乐天地》的研究项目正是瞄准了当今新媒体技术发展的趋势,迎合了信息技术发展的新动向。《基于AR技术的虚拟娱乐天地》项目目标是是建立一个是集创意、声、光、电、机械、计算机等多学科综合技术为一体的多媒体虚拟娱乐天地的系统原型,研究多媒体虚拟娱乐产业发展战略、组织结构、技术方法及其服务模型,对开拓和推进我国新兴的多媒体娱乐产业迅速、健康发展提供有益的经验。经过一年多的努力,项目组基本完成了预定的目标。一.《基于AR技术的虚拟娱乐天地》项目功能《基于AR技术的虚拟娱乐天地》项目由基于PCAR基础技术研究、虚拟娱乐天地系统原型框架设计和应用实例制作三个部分组成。基于PCAR基础技术研究包括:1) 虚拟场景的建模理论和三维虚拟场景的建模技术;2)动态图像实时获取和控制技术;3)三维虚拟场景的实时交互技术和视频叠加技术;4)多屏幕显示拼接合成技术等。虚拟娱乐天地系统原型框架设计包括:1) 高分辨率影视制作;2) 动感平台与影像系统的同步和控制:3) 大屏幕显示与控制:4) 内容存储和播放:应用实例《四维动感影院》制作包括:1) 三维数码影视制作;2) 六自由度动感平台制作;3) 《四维动感影院》播放设备制作,包括播放设备、监控设备、动感控制设备等。二.《基于AR技术的虚拟娱乐天地》项目研制特点1.符合世界信息技术发展的潮流和人们对精神和物质生活的渴求基于PC的虚拟现实技术、虚拟增强技术与影视、娱乐有机结合,把高科技成果融合于人们的影视娱乐休闲活动之中,形态逼真的三维动画、生动活泼的虚拟场景、声光电机械计算机的综合效果、给人们的娱乐休闲增添无限的乐趣。新兴的影视娱乐业将多媒体技术与传统的影视技术有机的结合,集艺术创作、声、光、电、机械、计算机技术为一身,给人们一个崭新的艺术享受,符合世界信息技术发展的潮流和人们对精神和物质生活的渴求。2.高品质、高起点,弥补国内高清晰度影视制作和大屏幕显示技术和产品的空白基于LinuxRenderman的并行渲染平台开发和基于PC集群的、支持高分辨率的三维虚拟场景(包括交互式三维虚拟场景)大屏幕软件拼接技术,弥补国内高清晰度影视制作和大屏幕显示技术和产品的空白。3.《基于AR技术的虚拟娱乐天地》项目的研究为《虚拟娱乐天地的应用》提供了很好的基础。三.本项目的发展方向本项目的目标是建立一个基于PC的虚拟娱乐天地的系统原型。限于时间,原型试验运行时间不长、发现的问题不多。鉴于人民对高品质的音视频信息质量和精神文化的要求,研制适合我国国情的、发扬我国传统文化的娱乐天地是研究的方向。同时,本项目重点是研究建立基于PC的虚拟娱乐平台。在内容产业迅速发展的今天,立体数码影院、环幕数码影院已经成为迫切需要研制的方向。

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